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Documents disponibles dans cette catégorie (45)

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Toute la collection ASSIMO : Cédéroms multimédia d'apprentissage aux savoirs de base pour adultes - en CD de démonstraton : Lecture Ecriture ; Espace-Temps ; Mathématiques ; Le Labo.![]()
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Logiciel d’apprentissage et de renforcement concernant les activités numériques. Ce CD-Rom est destiné à un public d'adultes et de jeunes en difficulté par rapport aux savoirs de base. L'objectif : Utiliser les mathématiques dans la vie quotidie[...]![]()
Usuels
Algora 2004![]()
Usuels
Algora 2004Réalisé à partir d'une veille documentaire d'Algora et de l'expérience pratique des centres de ressources régionaux et nationaux, cet état des lieux est conçu pour aider les professionnels du secteur à intégrer les outils et ressources multimédi[...]![]()
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Etat des lieux des ressources multimédias hors ligne et en ligne dans le champs des savoirs de base
Réalisé à partir d'une veille documentaire d'Algora et de l'expérience pratique des centres de ressources régionaux et nationaux, cet état des lieux est conçu pour aider les professionnels du secteur à intégrer les outils et ressources multimédi[...]![]()
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L'ouvrage offre sur la page de gauche un cours de grammaire, sur la page de droite des exercices d'application et des activités de communication. Des exercices de récapitulation et des bilans permettent révisions et évaluation. Des conjugaisons [...]![]()
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Scérén 2002Ce logiciel propose des ressources linguistiques et textuelles qui manquent aux élèves, en s'inspirant d'auteurs de romans pour la jeunesse et permet de mettre leurs productions en contexte et en relation avec d'autres textes.![]()
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Objectif: Démarrer l'apprentissage de la lecture. Acquérir l'ensemble des savoir-faire nécessaires pour être lecteur autonome. La lecture infuse propose une démarche progressive rigoureuse d'auto apprentissage de la lecture conçue par Caleb Gatt[...]![]()
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Objectif : Travail des différents savoirs de bases acquis pendant la scolarité élémentaire. Contenu : Présentation de différents logiciels proposant des exercices de français (orthographe, lecture, vocabulaire,...), de maths, et des jeux éducatifs.![]()
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Objectif : Aborder les droits de l'enfant sous la forme d'une aventure interactive. Contenu : Histoire d'un enfant de Marseille qui part à la recherche de son nom volé par la sorcière Misère. Retrouvera-t-il sa famille? Qui peut l'aider? L'utili[...]![]()
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Chrysis 2001Objectif : Entraînement à la lecture par le contrôle de ses aspects : vitesse, mémorisation, compréhension et efficacité. Contenu : 5 activités pour que l'apprenant fasse une lecture active: 1/ Première lecture : texte par empans 2/ Ecrire : m[...]![]()
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Objectif : LIREBEL propose de permettre au formateur d'inverser l'attitude de rejet face à l'écrit pour les plus démunis, de remédier aux lacunes, consolider les acquis pour les lecteurs non confirmés, et de développer les compétences, diversifi[...]![]()
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MIP+ 2000Ce document comprend des réflexions sur les multimédias et la pédagogie et 215 fiches descriptives.![]()
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Objectif : Travailler la production d'écrits à partir d'un roman interactif. - Cédérom: jeu d'aventure et histoire interactive. Le scénario met l'apprenant dans une situation fonctionnelle d'écriture et le responsabilise en lui permettant de s'é[...]